基础设施
Writing shared code for Windows Store and Win32 desktop apps.
引擎设计
data-driven-game-object-system
Scott Bilas 在 GDC 2002 上的讲演,讲述了 Gas Powered Games 在《地牢围攻》中使用组件对象系统(component based game object)的经验。这可能是历史上首次公开介绍组件对象系统。
Pitfalls_of_Object_Oriented_Programming_GCAP_09
脚本 ==
物理 ==
音频 ==
网络 ==