Ray Tracing Gems 实体书将于三月中旬出版,踩着 GDC 和 GTC 的时间点现场将有发售。正如之前 nvidia 官网宣布的,电子版不仅免费放出,而且比实体版提前发布。
可谓官方的“偷跑”。
这不是 NVIDIA 第一次送书了,上一回是为了普及可编程管线、GPGPU 及 CUDA,在 GPU Gems 三部曲的纸质版发布多年后,提供免费的在线版本:
熟悉图形渲染的朋友都知道这三本书的历史意义。
这次 Ray Tracing Gems 的电子版分成七卷 pdf 供下载:
卷 1: 光线跟踪基础
介绍术语、啥是 Ray、DXR 怎么上手等, 主编: Chris Wyman
卷 2: 相交的效率
关注如何提升光线和场景(BVH)求交的效率,主编: Ingo Wald
卷 3: 反射、衍射及阴影
顺着卷 2 的内容,讨论光线和场景相交后的行为如何影响视觉效果,主编: Peter Shirley
卷 4: 采样
显卡的运算能力不是无穷无尽的,如何针对性地选择光线的数量,通过采样得到漂亮的最终效果是本卷的主题,主编: Alexander Keller
卷 5: 降噪和滤镜
在实时光线跟踪场景,纯粹的光线跟踪的结果充满噪点,通过降噪后才看着舒服, 主编: Jacob Munkberg
卷 6: 与传统渲染混合的方案
传统的光栅化渲染可以和光线跟踪并存,取长补短,主编: Morgan McGuire
卷 7: 全局光照
旋转、跳跃、碰撞,真实世界中的光照极其复杂,想要模拟需要大量的计算,主编: Matt Pharr
最后放出下载链接,记得注册 NV 的开发者账号。
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